| 1月3日 (木) - ソフトマックス大ピンチ | |
| 年始早々、ソフトマックスはマグナカルタ購入者に反省と謝罪とリコールと代金の払い戻しとその他いろいろを要求されて大変なことになっています。なんでかというと、マグナカルタがバグだらけな上に、あるはずの仕様(※戦闘時の合体技やハイパー化など)が入ってなかった為です。もともと発売日当日になって急遽延期することが2日続いたり、発売後の予約者への配送の不手際などあって、たまりにたまっていたユーザーの不満がついに爆発してしまったわけです。すでにアンチサイト・抗議サイトがいくつも作られ、ソフトマックスへの抗議やリコール要求の署名活動が行われています。以下ソースをいくつか。 GAMESHOT - マグナカルタ, 抗議サイト登場 GAME CHOSUN - マグナカルタ, ゲーマーたち `リコール・払い戻し` 要求 GameMeca - マグナカルタ不満爆発 KORILLA GAME DOME - マグナカルタ, リコール要求署名運動拡散 GAME TURBO - マグナカルタ, バグでゲーマーたち怨声高くて |
|
| 一方、ソフトマックスは2日までに自社のサイトにて抗議に対する公式見解を、GAMESHOTにてマグナカルタ FAQを発表しています。これによれば、世間で噂されている「アルファバージョンを出荷したのではないか?」という疑惑は事実無根であるし、あらかじめ発表していた幾つかの仕様が入っていない点については、その多くは削除ではなく変更されたのであるとのこと。リコールについては検討中。 また、OHPの掲示板に開発ディレクターの言い訳と泣き言交じりの謝罪文が掲載されており、こちらはもう少し現場の実情に触れた内容だったのですが、会社側の了解を取っていなかったようで、削除されてしまったようです。それによれば今回の失態の最大の原因は、開発期間不足。韓国ではまだまだ長期プロジェクトを維持することは難しいのだそうです。ディレクターは触れていませんけど、コスダック(※KOSDAQ、韓国の店頭株式市場)登録法人のソフトマックスとしては、どうしても2001年中に発売したかったという事情もあったようです。(※inews24情報) 他にも、(彼のチームは)PCタイトル開発をしばらく中断するとか、今年の12月にはマグナカルタの続編や新シリーズがリリースされることはないだろう、などと余計なことが語られていましたが、ユーザーが期待しているのはそんな負け犬の遠吠えではなくて、「私達のチームに完全版を作るチャンスを下さい」という一言だと思うのですが、どうでしょう。 |
|
| まー 僕はこの件に関して実害をこうむったわけではないので、別に腹は立ちません。がっかりですけどね。Watcherとしてはすでに十分楽しませてもらってるし… 今日になってソフトマックスは問題の多いインストールCDのリコールを決定しました。やれることはやりましょう。隣の国からドットでも打ちながら応援してます。頑張れー! |
|
| 話は変わるけど、去年の11月頃に西スポ(※新宿のゲーセン)でオリエンタルソフト(※会社リンク参照)のSTG「Gストリーム」のロケテやってたそうですね。オリエンタルソフト、死んでなかったんだ。よかった。 | |
| 1月4日 (金) - ナーシリオン | |
| GRIGON社の新作アクションRPGナーシリオンの紹介ページを作りました。 | |
| 1月7日 (日) - 更新 | |
| マグナカルタ製品版の仕様の変更に伴い、当サイトのマグナカルタの紹介ページを修正しときました。戦闘システムのとこ。ついでにキャラクタープロフィール(ロフマ&フェリシア)に加筆、リンクを追加です。 | |
| それと、リンクにその他というページを追加しました。韓国ゲームに関係ないけど、お気に入りのサイトも紹介しようかと思って。 | |
| 1月13日 (日) - MOC更新 | |
| THE MAGNA OF CARTARS 2001にチェルシー追加。イラストの方を参考に、見えないところはここぞとばかりに手を抜いて描きました。 | |
| 1月18日 (金) - 更新さぼりすぎ対策 | |
| 今日からしばらく、個人ニュースサイト風にネタを紹介してみようと思います。そういうカタチでの運営は当初から考えてはいたのですけど、扱うのは日本ではちっとも認知されていない韓国ゲーム事情ですからね。予備知識なしで楽しめるネタは限られるだろうと、おあずけにしていたわけです。けどまー、更新が滞りがちになるよりはマシかと思うので、ちょっと試しです。毎日更新できればいいですね。 | |
| ファンタリア(FANTARIA) 体験版 - GAMESPOT Korea いつのまにか発売されてたアクションRPGです。オンラインゲームではないですよ。プレイヤー操る主人公のうしろに、ヒロインやらお供のモンスターがついてきて、戦いに加勢してくれます。主人公の攻撃は装備によって打撃や射撃など選択可能、さらにモンスターの種類が豊富なので、装備とモンスターの組み合わせでどれだけ遊ばせてくれるかに期待したいところですけど、僕が確認した限りでは、体験版は装備を変更できるのみでした。あと、体力の減りが大きいので回復アイテム使いまくりでしんどい。で、クリアできず。僕が下手なだけかもしれないけど。 体験版は、リンク先の「20.9MB」の左にあるハングル文字をクリックするとダウンロードできます。ちなみに20.9MBというのは騙しで、90MBぐらいあります。 参考リンク 開発元:ORANGESOFT / WEB翻訳はこちら |
|
| ナルシリオン(Narsillion) 発売日程公開 - G-Ground このゲームについては、当サイトにコンテンツを作っているのでそちらを参照。ちなみに以前までナーシリオンって書いてたけど、ナルシリオンの方が良いっぽいので直します。 さて、発売日が2月8日に決定しまして、販売元よりいろいろアナウンスがあったようです。パッケージ同梱物はゲームCD3枚、サントラ1枚、クイックガイド、設定集、シナリオ(台詞)集と、なかなかの充実っぷり。また、パッケージ販売ということで、ワレズ対策にも力を入れる旨が語られています。(※韓国のパッケージゲーム市場はワレズ被害が甚大です。だからますますオンラインゲームの開発に移行する企業が増えているという実情がありまして) たぶん、ワレズでは手に入らない付加価値を付けることも対策の一環なのでしょう。たいへんですね。気になるお値段は36000〜38000ウォン、日本円で3600〜3800円程度(1/18現在)。これだけオマケが付いて、安すぎです。売れるといいですね。 |
|
| 1月19日 (土) - オリエンタルソフト | |
| ちょっと前の日記に、行方知れずになっていたオリエンタルソフトが秋頃にロケテをやっていたという話題を書きました。オリエンタルソフトというのは日本に進出してきた韓国系アーケードゲームメーカーで、2000年秋のAMショーにてシューティングゲームを出展、他にも格闘ゲームなどのリリースをアナウンスしていたのですが、それっきり音沙汰がなかったわけです。あいかわらず従来のホームページ(http://www.ort-soft.co.jp/)には繋がらないのですが、ふと、ドメインを変更しているのではと思って検索してみたら、昨年2月にorientalsoft.co.jpを取得していることが分かりました。まだ工事中だけど、復活を願いながらたまにチェック入れたいと思います。 | |
| 土日は韓ゲーサイトも更新少なめなので、今日はあちらのネタはナシです。 | |
| 1月22日 (火) - L2 | |
| NCソフト 2002年事業計画発表予定 - GAMETURBO リネージュ2、今年8月クローズベータサービスを実施予定 - GAMETURBO 記事のタイトルには「ニネージュ2」と書いてありますけど、リネージュを運営しているNCソフトの次期主力タイトルは現時点ではまだ「L2プロジェクト」としか明らかにされていませんので念のため。さて、GAMETURBOが入手した情報によると、L2プロジェクトには約60名の開発スタッフが投入されており、8月のクローズベータサービスの実施を目標として制作が進んでいるそうです。また、L2はフル3Dで制作されており、リネージュに登場したキャラクターやモンスターが登場するとのこと。正式には24日に開催が予定されている記者懇談会(訳へんかも)にて、リネージュの今後の展開とともにお披露目となるそうなので、リネージュプレイヤーはお楽しみに。 |
|
| 1月23日 (水) - ASR , Replay | |
| アストニシアストーリーR レビュー - GAMESHOT GP32専用タイトルでもっとも期待されていたASRもいよいよ発売されまして、その気になるレビュー記事です。ゲーム進行が遅い点と難易度が高めである点が指摘されていますが、それ以外は概ね好印象であるようです。ガチガチのシリアス路線かと思ったら、結構ギャグとか盛り込まれてるんだね。意外です。 |
|
| Open Mind World社、リプレイ新作公開 - GAMETURBO 韓国のギャルゲーとしてはArtlim Mediaの「Scarred Gem」が知られていますが(知らないならいいです)、それと双璧を成す(たぶん)正統派韓国産ギャルゲーがこの「リプレイ(Replay)」シリーズ。その新作2本の話題です。 まず、1999年に発売された「リプレイ1」をリメイクした「ニュー リプレイ1」が2月発売を目指して最終調整段階にあるとのこと。インターフェースとデザインの修正、それと幾つかの要素の追加が行われているそうです。肝心の絵柄は、ちょっと淡白なかんじかな。でもキャラクターが生き生きしていて好感持てそな印象。 そしてシリーズ最新作である「リプレイ3」は、前作に登場した2名と新キャラクター8名の総勢10名のヒロインが登場して、ゲーム的にも一層ボリュームを増した内容になっているようです。こちらは6〜7月頃に発売予定。記事中のスクリーンショットを見ると、前作までと絵柄が変わってますね。あくまでも一般層を狙ったかんじの、普通に巧い絵だと思いました。それがこのテのジャンルでウケが良いか悪いかは僕には分かりませんけど、ちょっと期待したいと思います。 ちなみにこのメーカーは、以前日記で紹介した「Scar」を作ってるとこ。ひそかに要注目です。 |
|
| なお、社名やタイトルが英語表記だったり日本語表記だったりするのは、特に理由はありません。気分です。 | |
| 1月24日 (木) - PS2 | |
| PS2、発売日及び価格決定 - GAMESHOT PS2、国内発売公式発表 - RULIWEB ついに韓国でもPS2(SCPH-30005R)が発売されてしまいます。発売元はSCEIの子会社であるSCEKで、発売日は2月22日(2ダ!2ダ!2ダ!とかCMやるんでしょうか?)、価格は358,000ウォン(約35,800円)です。同時発売タイトルは次のとおり。 「ICO」「鉄拳TT」「ジャック×デクスター」 /SCEK 「真・三国無双2」「ウィンバック」 /KOEI Korea 「マキシモ」「デビルメイクライ」「鬼武者」 /KOKO CAPCOM 「Wave Rally」「Thunderstrike:Operation Phoenix」 /Hanbitsoft 「SSX Tricky」「007 James Bond - Agent Under Fire」「NBA Live 2002」「NBA Street」 /EA Korea 韓国オリジナルタイトルが一本もなくてがっかりだー 現時点で確認できる参入メーカーは22社で、有名どころではBANDAI、EA、KOEI、KONAMI、CAPCOMといったメーカーが韓国に乗り込んでますね。韓国のメーカーだと、WIZARD SOFTやNEXONといった、洋ゲー販売やオンラインゲーム運営で儲かってそうなところや、開発系ではSOFTMAXやSONNORIが名を連ねていますが、実際になにかを作って発売するのはいつのことやらです。 さて。PS2の登場は概ね韓国では歓迎されていると思います。世界水準のゲームを「堂々と買って」遊べる環境はもちろんのこと、産業としても、これまでに培ったネットワーク技術とそれを活かせるPS2やXBOXといったプラットフォームを武器として、国内に魅力あるネットワーク・エンターテイメント市場を築き、やがては海外市場へと飛躍することが期待されているわけです。もちろんそれは韓国の企業によって成される事を望むところなのでしょうけど、韓国に乗り込んでくる日本や欧米の企業も目先の利益だけを狙っているわけでは、ないですよね… 僕には今の現状って、低地に海水がどっと流れ込んで、池や湖を跡形もなく消し去ってしまいかねない、そんな危うさ満点のイメージなんですけども。来年の今ごろには純粋な韓ゲーネタが尽きてしまって、やむを得ずサイト閉鎖、なんてことになってませんように。(祈 |
|
| 1月25日 (金) - LINEAGE 2とか | |
|
NCソフト、2002年事業計画発表会 - GAMESHOT(1/24) リネージュ2、スクリーンショット公開 - GAMESHOT 昨日韓国のどこかで、現行のリネージュの続編となる「リネージュ パート2」と、フルポリゴンで制作されているプロジェクトL2改め「リネージュ2」が発表されました、というのが上のリンク。下のリンクは今日発表された「リネージュ2」のスクリーンショット。MMORPGも鳥瞰視点から背後霊視点(?)へと主流が移っていますが、本シリーズもその例外ではないかんじ。 |
|
| PS2:Hanbitsoft、これからはコンソール機で - GAMESHOT(1/24) Hanbitsoft、テレビゲーム進出 - RULIWEB 記事によると、PS2最初の韓国オリジナルタイトルはJOYCAST開発、Hanbitsoft販売予定の「ウィングズ(WINGZ)」というゲームになりそうです。FF8の開発スタッフが関わっているとかで大いに期待されているそうですが、それって純韓国産なんでしょうか。僕にとってはそこが重要なんだけど。 |
|
| 1月26日 (土) - GP32とか | |
| 彼女の騎士団 - 強行突破、 ホームページオープン - kglc.net 彼女の騎士団 - 強行突破、スクリーンショット - kglc.net ゲームタイトルの訳、ちょっと自信ないです。英訳すると「Her Knights - forcible breakthrough」で合ってるかな? 韓国の方のアドバイスをお待ちしてます(^^;; さて、GP32の新作です。昨年発売されたPC用RPG「彼女の騎士団」の外伝にあたる作品で、ジャンルは横スクロールアクションゲーム。5人のプレイヤーキャラクターから選択できます。前作の内容が気になるところですが、ちょっと情報が見当たらないので、あとで探しときますね。 開発はByunbram Creaturesという会社、なんでも”一人開発者”で有名なんだとか。日本におけるイタチョコシステムみたいな会社でしょうか。(ご存知ない?) 本作もたった二人で開発しているそうで、いまどき逞しいですね。思わず応援したくなります。 なお、OHPのスクリーンショットのページではキャラクターのGIFアニメも公開されているので、動き具合に興味ある人はそちらをどうぞ。 |
|
| GP32用4タイトル、PCで動作する体験版公開 - GAMETURBO すでに発売されているGP32の4タイトル、「リトルウィザード」「ダンジョン&ガーダー」「ラリーポップ」「宝島」のPC用体験版デモがダウンロードできます。ただしファイル名がハングルですので、僕のwin9x日本語環境ではZIPファイルの解凍すらできませんでした。 |
|
| SOFTMAX ゾン・ヨンヒー社長インタビュー - GameMeca マグナカルタのリコールで大きな痛手を負ったばかりのSOFTMAX、その社長ゾン・ヨンヒー女史がリコール問題や自社の今後の動向、国内コンシューマ市場の見通しなどについて語っています。その中で興味深い話を幾つか。まず、SOFTMAXは今年から家庭用ゲーム機に力を入れていくつもりで、これに関して日本の2企業と話を進めているとのこと。それから、コンシューマ市場参入第一弾としてはマグナカルタのリメイク版が妥当であろうと考えており、機種はPS2が有力であるとのこと。(※あくまでも未定ですよ) 今年の具体的なリリース予定としては、「Tales Weaver」のクローズベータサービスを3〜4月に実施し、夏休みには有料化したいと考えているそうです。 |
|
| 1月27日 (日) - 彼女の騎士団 | |
| 更新のお知らせ。昨日紹介したGP32「彼女の騎士団 - 強行突破」をGP32とタイトルラインナップに追加しました。それと、リンクの韓ゲー会社に、これまで日記に登場した会社を幾つか追加しました。 | |
| 「彼女の騎士団 - 強行突破」の本編にあたるPC用RPG「彼女の騎士団」(発売済)が分かる小リンク集。 彼女の騎士団オフィシャルサイト(「Diet GOGO」のAnimediaが販売していたんだね) 登場キャラクター スクリーンショット Byulbram's Creature(開発者の個人サイト) オフィシャルサイトに体験版があるけど、例によってファイルネームにハングルが使われているのでインストール失敗。そういえば忘れてました、GP32「彼女の騎士団 - 強行突破」の発売はオンライン注文だと2月24日、店頭販売は3月2日の予定です。 |
|
| 1月28日 (月) - PC房 | |
| PC房利用者減少、個人加入者増加 - GAME CHOSUN そういえばPC房の話はいままでしたことがありませんでしたね。韓国にはインターネットカフェとゲームセンターが合体したようなお店がそこらじゅうにありまして、それがPC房(ピーシーバン)。そこでは人気のオンラインゲームを安価でプレイすることができて、今日(こんにち)まで多くの韓国人を虜にしてきたんだけども、オンラインゲームを運営している幾つかの企業によると、全体的な利益が増加する中で、特に個人加入者からの利益の急増が目覚しく、従来のPC房の利益は「相対的に」減少しているそうです。(※それでも数値的には増えてる) で、これを受けて企業は個人加入者に狙いを定め直してる、という話。 そもそもPC房って、韓国固有のお国事情があってこその稀有なビジネスモデルだと思うんだけど、このごろは背景にある特殊性も徐々に薄れて平均化が進み、日本や欧米と変わらないスタイルに移り変わりつつあるのかもしれませんね。少なくとも今後の本格的なコンシューマ市場の形成がPC房産業に及ぼす影響は小さいものではないはずで… もしかしてPS2房とかXBOX房とかやるんでしょうか。なんかやりそだな… 僕個人の希望を言うなら、ひたすら独自路線を突き進んでもらったほうが、見てて愉快なんですけどね。 |
|
| 1月30日 (水) - フォレスティアとか | |
| 今日は韓国のサイトとの相性が悪いみたい。巡回に時間かかりまくりです。 | |
| ナルシリオン、追加スクリーンショット - kglc.net(1/29) 来月に発売を控えたシングルプレイのアクションRPG「ナルシリオン」の最新スクリーンショットです。今回は初めて4人パーティで行動しているシーンが公開されています。てっきり画面上に表示されるのは一人で、キャラクターを随時切り替えながら進行するのかと思っていたんだけど、これを見るとパーティはひし形のフォーメーションを組んで動いてますね。戦闘でもフォーメーションは崩してないようだけど、具体的なシステムは不明。 |
|
| マグナカルタ、ガイドブック出版 - GAMESHOT(1/29) 攻略本ですね。今月末に発売…てことは昨日か今日あたりの発売です。おまけとしてファンシーノートとCD(ミュージックビデオ、オープニング動画、修正パッチを収録)がついて、お値段19,800ウォン。ハングルが読めないと実用性は期待できないかもしれないけど、当サイトに入り浸っているような猛者のみなさんはそんなこと問題とせず買ってしまうわけです。 |
|
| フォレスティア、正式オープン3月以降に延期 - GAME TURBO 以前、気になるタイトルとして紹介した「フォレスティア(Story of Forestia)」、ちっとも音沙汰がなくてどうなったのかと思っていましたが、グラフィックの問題でオープンサービスが延期になっていたらしいです。それでもいちおう3〜4月には開始できる目処は立ったようで、よかった。巨大な昆虫や植物がビジュアル的に面白げな本作、日本人もID取得できるといいんだけど。 |
|
| 2月6日 (水) - 旧正月 | |
| わ! もう2月になってる。 | |
| ナルシリオン、オープニングのスクリーンショット - GAMESHOT ナルシリオン、オープニング動画スクリーンショット公開 - GAMETURBO 更新をさぼってる隙に発売日を26日に延期されてしまったナルシリオンのオープニングが公開されています。トゥーンレンダリングみたいですね。動画自体は旧正月のあとに公開されるそうで、かなり楽しみなんだけど、どうか会員限定ダウンロードとかふざけたイベントはもう勘弁して欲しいというか旧正月って一体いつなんだ。そういえばプレイ可能な体験版も旧正月の前頃に公開されるとか。いつなんだ。 |
|
| 調べました。今年の旧正月とやらは2月の11〜13日。10日が日曜なので4〜5連休ですね。韓国では正月より旧正月を盛大に祝うみたい。僕の情報源も軒並み更新を休みそうな予感。 | |
| 2月8日 (金) - GP32値sage | |
| まさか2ちゃんねるメルマガでSOFTMAX(co.jp)の名前を見ようとわ。 | |
| ゲームパーク、GP32値下げ断行 - GAMESHOT ポータブルゲーム機GP32、20%値下げ - GameMeca 韓国製携帯ゲーム機GP32のお値段が今日から約20%値下げされて、18〜20万ウォンになりました。ちなみに昨日までは25万ウォン。(1ウォンは約0.1円) 値下げの要因はTFT-LCDが値下げになったこと、それと今月末に韓国で発売されるGBA対策でもあるようです。GBAと競うつもりなら本体価格よりゲームタイトルが重要であるわけで、そちらの方はというと、KOF、プリンセスメーカー2、ギルティギア、ストゼロ3といった人気タイトルを予定しているとのこと。プリメって、たまーにあちらのサイトで名前をみかけるんだけど、人気あるのかな? 日本ではとっくに過去のゲームに成り果ててる気が… これらはスクリーンショットが入手出来次第、GP32のページ内で紹介しますね。 あと、今年の上半期中にGP32用のオプションやSDKを発売するとともに、GP32専用サイトの本格運営を実施する旨が語られていますね。やはりGP32の場合、ゲーム機として真っ向からGBAに勝負を挑むのはちょっとアレなので、アマチュア開発者による「同人活動」という名の人気著作物の無断使用を超強力に推奨&バックアップするような、掟破りな半島スタイルで版図をじわじわ広げんとする離れ技に期待したいですね。 |
|
| GP COREA GP32専門の情報サイトも合わせてご紹介。さすがにGP32だけでは毎日更新するほどネタはないようですけど(※ひとごとではありません)、GP32用タイトルの開発者へのインタビューなど、専門サイトならではのコンテンツに期待できそう。 |
|
| Crush Advanced、オープンベータサービス開始 - Grigon Entertainment Crush Advanced、スクリーンショット - kglc PC用オンラインレースゲーム「クラッシュアドバンス」です。スクリーンショットを見て普通の3Dレースゲームかと思ったんですが、体当たりあり、ジャンプあり、ブースター加速あり、各種アイテムありの、最大8人入り乱れの乱闘系カーアクションでした。開発はGRIGON社、ナルシリオン作ってるとこですね。ちょっと遊んでみたいかも。 |
|
| 2月9日 (土) - ナルシリオン体験版 前編 | |
| いつものように韓ゲーサイトを巡回していると、「夕方の6時頃からナルシリオンの体験版をオフィシャルサイトその他あちこちで配布しますよ」という嬉しい記事を見つけまして、日が暮れるのを楽しみに待っていたんですが、6時になっても7時になっても、どこもアップする気配がありません。結局、僕が確認できたのはGameMecaの会員限定ダウンロードだけ。どうなってんだーと思ってGrigon社の掲示板を覗いてみたら、ユーザーの苦情のカキコに対して 「旧正月の連休でほとんどのゲーム情報サイトが休んじゃってるし、ゲーム雑誌の付録CDにも間に合わなかったよ。自社の回線は細すぎて速度が出ないし、たぶんサーバが落ちる。ということでGameMecaだけで公開することになっちゃった。テヘ」 といった意味合いのいまいましいレスが付いてました。他社の都合はともかくとして、自社の回線だのサーバだのといった分かりきったことは、せめて日が暮れる前に気づこうね。と、やんわり嫌味を言いつつ行間でフォロー。 ※GameMecaのファイルへの直アド書いてたけど、オフィシャルサイトでの公開に伴い削除しました。(2/11) ブラウザで落とすよりはツールに放り込む方が良いかもです。いちおうWin98SE日本語環境で起動することは確認済ですので… 明日の日記に続く。 |
|
| 2月10日 (日) - ナルシリオン体験版 中編 | |
| オフィシャルサイトで体験版本体と修正パッチがダウンロードできるようになってるので、興味のある人はどうぞ。ダウンロードファイルは198MBですが、インストール後は400MB以上になりますので、あらかじめHDの空き容量にご注意を。 | |
| さて。僕もさっき修正パッチを当てたばかりで、それ以前は強制終了のバグでまともにプレイできなかったんだけど、分かる範囲でプレイのポイントを幾つか書いておきましょう。まず操作方法。 カーソルキー:移動 1〜4:操作キャラクターの選択 Z:メニュー画面 X:選択したアイテムの使用 C:選択した魔法の使用 V:攻撃、決定 QWE:アイテム用ショートカットキー ASD:魔法用ショートカットキー メニューを表示した状態で上下を押すと、システム>アイテム>魔法と、各種メニューを切り替えることができます。ちなみにゲーム用コントローラが中途半端に対応してます。具体的には、移動はできるけどメニューは操作できないといった具合です。パッチ修正前は同方向2回押しでダッシュができたんだけど、現バージョンでは無理みたい。たるいー |
|
| ゲーム開始時には各キャラクターの装備が外れた状態ですので、ステータス画面を開いて装備しましょう。左右でキャラクター選択、上下で装備箇所選択です。このステータス画面内で未操作キャラクターの行動モード(A.I)を選択できるようなんだけど、ハングルなのでさっぱりです。デフォルトのまま放っておきましょう。 | |
| 最初は街中にいます。うちのPCの環境では会話メッセージがぜんぶ文字化けします。どのみちハングルは読めないからいいけどね。街の左から草原に出ると敵がいます。ずーっと左に行くと野営地みたいなところに着きますが、ここはたぶん何もないので、草原に出たら上へ進みましょう。途中で地面に星の描かれた場所があり、ここで経験値を消費して各種ステータスを上げることができます。その先には洞窟があり、奥に何が潜んでいるのか、これから確認してきます。というわけで、続きは明日。 | |
| 2月11日 (月) - ナルシリオン体験版 後編 | |
| 昨日書くの忘れてました、オフィシャルサイトのDOWNLOADのページにBGM(MP3)が5曲追加されて、計8曲になりました。お楽しみを。 | |
| 体験版を一通りプレイしました。最後は巨大モンスターの前に辿り着いたところでゲームオーバーになってしまったんだけど、たぶん体験版はあれで終わりなのでしょう。イベント的なものはほぼ皆無で、戦闘のプレイ感覚とゲームシステムが掴める程度の内容といってよいと思います。街の中での会話等はありますけども、読めないので、僕の場合はまさに戦闘だけが遊びどころだったのだけど。 4人の仲間と複数の敵と派手なエフェクトが入り乱れ、誰が何をどうしているのやら状況をつかめないまま、自分の攻撃が敵に当たっていることを期待しつつ攻撃ボタンを連打連打連打…、するといつの間にか敵がやられてるといった具合で、これっぽっちも達成感が得られないのがチョット残念でした。ならばせめて仲間に攻撃を控えさせようと、プレイヤーキャラ以外の仲間の行動を設定するAIセットアップで戦闘頻度を小にしても(壬生さん掲示板での情報ありがと)、敵を見れば飛びかかるのをやめてくれません。おーまーえーらー いっそプレイヤーキャラ以外の全員を死んだ状態にしてプレイしたほうが遊び甲斐があるかもしれない。 |
|
| コマンド式RPGだろうとアクションRPGだろうと、パーティプレイの醍醐味は役割分担を活かした攻略だと思いますが、全員直接攻撃が最優先になっているナルシリオン(の体験版)のコレって、単なる人海戦術? いちおう手が空いたときに補助系魔法とか使ってくれてるみたいだけど…慰め程度に。製品版は今月末発売予定ですから劇的な改善は望めないでしょうけど、せめてあのジャマ者どもに手出しをさせないコマンドが追加されたらいいのに。とかいって、僕は買いませんけどね。おわり。 | |
| 2月16日 (土) - 14-15日の韓ゲーニュース。 | |
| ここ数日更新してなかったので、とりあえず昨日までの話題をまとめて更新。 | |
| GP32用ゲーム画面公開 - RULIWEB(2/14) 今後のラインナップです。すでに発表済のタイトルがほとんどで、特に目を引くようなものは見当たらずー でも一応紹介。ちなみにGP32の今後のラインナップで僕が注目しているのは、RPG「DREAM OF FREEDOM」とベルトスクロール型ACT「彼女の騎士団 - 強行突破」の2本。前者は続報がさっぱりですが、後者はサイト上にてキャラクターのGIFアニメを公開してたりして、ドット絵好きとしては思わず期待してしまうわけです。 |
|
先日もGP32専門のサイトを紹介しましたけど、こっちの方が内容・更新頻度ともに上かも。アストニシアストーリーRの完全攻略ページなんてのもありますね。Kainianさんありがと。Kainianさんの他にも、GP32をもっと紹介して!とか、なんか聞きたいことない?といった内容のメールも届いてたりして、GP32には熱心なファンの方がいらっしゃると実感する今日この頃です。 |
|
| ナルシリオン、流出ハプニング - GAMESPOT(2/14) 韓国で有名なワレズグループが今月26日発売予定のナルシリオンをすでに入手し、配布していることを明らかにしたという噂が広まり、ちょっとした騒ぎになったという記事です。実際は製品版ではなくデモか何かであったようなんですけど、そのワレズグループは製品版の内容や流出の経緯を説明し、れっきとした製品版であることを主張しているそうで。そんなテロリストみたいなワレザーがいるなんて、思ってもみませんでした。 |
|
| 韓国と中国は世界最大のゲーム複製国 - GAMESHOT(2/15) ロイター通信発「昨年のアメリカのPCゲーム及びビデオゲームの海賊版による被害の半分は韓国と中国だ!ばか!」だそうで…ワレズグループの記事の翌日の記事ということで、説得力ありすぎます。 |
|
ナルシリオン、オープニングムービー公開 - オフィシャルサイト(2/15) リンク先は翻訳できないページなので原文のままです。2/15付で公開されているのが動画です。23MBぐらい。トゥーンレンダリングのキャラクターは止め絵ではなかなか「見れる」んですけど、動くとやばいです。3D技術には疎い僕でも、絶対にモーションキャプチャーなど使ってないと断言できてしまうほど、やばい。ところで当サイトの紹介ページで「きれいどころ」として紹介している4人の美女のうち、ニエノールだけがムービーに出てるんですが、シナリオ上、重要な役どころのキャラクターなんでしょうか。僕の本作一番のお気に入りなので、作中ではすげー活躍して欲しいです。して。などと言いつつ、キャプったのはレイナ&エル。 |
|
| 2月17日 (日) - 強行突破 | |
| GP32「彼女の騎士団 - 強行突破」、プレイ動画公開 - オフィシャルサイト ※リンク先はweb翻訳で表示できないページなので原文のままです。2/17日付のアンカーが動画ファイルです。 3月4日発売予定のGP32用横スクロールアクションゲームです。キャプチャー動画ではなくて、GP32実機で動作しているのを撮影したもの。この動画を見て気付いたんだけど、このゲームにはジャンプ操作がないんだね。このテのゲームでは挟撃されたときの回避&立て直しにジャンプを使うことが多いと思うけど、動画を見た限りでは、敵に挟まれたときはダッシュ移動で敵の脇をすり抜けて回避しています。もしかしたらポリゴン格闘ライクなプレイスタイルを目指しているのかもしれない。 |
|
| 2月19日 (火) - ひとりごと | |
| 今日は(今日も)目ぼしい韓ゲー情報はないみたいなので、何かてきとうに書きます。 日本における韓国のゲームって、最近でこそラグナロクなどが遊ばれるようになりましたけど、まだまだ圧倒的に知名度の低いジャンルですよね。ここを訪れる日本人も、韓ゲー知識満載で訪れる方より、「韓国ではどんなゲームを作ってるの?」という駆け出しの好奇心で訪れる方が圧倒的に多いんじゃないかと思います。そういったことを考えるとやはり、日記中でいきなり「ナルシリオンが〜」などと書き出されても、なんのことやらですよね。いちおう、コンテンツを別途用意しているゲームや、数日前の日記で説明済のゲームについては、そちらを参照してもらえばいっかー、と考えていたんですが。今日とある専門サイトを訪れまして、僕はその方面には疎いんですけども、ニュースでマニアックな話題を取り上げるたびに毎回カンタンな解説を添えてあったので、すごく分かり易くて嬉しかったんですね。そういう良いところは見習いたいと思って。当サイトもそうありたいです。次回あたりから。 |
|
| 2月23日 (土) - 更新日和 | |
| SOFTMAXは今 "総合ゲーム開発会社"に変身中 - Yahoo! Korea ニュース(2/18) SOFTMAXは「創世記戰(The War of Genesis)」シリーズなどのRPG系タイトルが絶大な人気を誇るゲーム開発会社です。これまではおとなしくPCゲーム市場に限ってリリースしてきたけども、これからはオンラインゲーム、家庭用ゲーム、携帯ゲームといった分野にも進出するぞ!覚悟しろ!という記事です。その足がかりとして、最新作のフルポリゴンRPG「マグナカルタ」をPS2(!)で開発するべく、日本の某社との提携を推進中…という話も挙がってます。どうかマルチリンガル仕様でリリースされますように… 理想は韓国語ボイス+日本語字幕。これさえ実現されるなら多少バグっていようと仕様が削れていようと別に。 あとSOFTMAXは日本のPS2タイトルのローカライズもやりたがっているみたい。そんなことはしなくていいから早く次のタイトルを。 |
|
| プロジェクトL2、「LINEAGE2 -The Chaotic Chronicle-」にタイトル決定 - GameMeca(2/21) 日本でも正式サービスが開始されたNC SOFTの人気MMORPG「リネージュ」、その後継作が「プロジェクトL2」として発表されたことは以前お伝えしましたが、正式タイトルが発表されるとともにオフィシャルサイトがオープン(今はFLASH動画&壁紙のみ)。副題の"The Chaotic Chronicle"は「混沌の年代記」の意。開発状況については3月中に発表するそうです。 |
|
| Team BLAZE、オフィシャルサイトURL変更 - オフィシャルサイト(2/21) Team BLAZEは携帯ゲーム機GP32のサードパーティです。現在2タイトルを開発中。ブックマークに登録している方は更新しておきましょう。 |
|
| ナルシリオン、まーた発売延期 - http://kgl.coco.st/ 「ナルシリオン」はGrigon Entertainmentの2ndチーム「川と風」開発のPC用アクションRPGです。今日23日に予約版発送、26日に一般販売を予定していましたが、それぞれ27日と28日に延期となってしまいました。その差一日。これってつまり、本来優先的に商品を入手できるはずの予約購入者が一般店頭購入者よりも手にするのが遅れる可能性大ってこと。 あらかじめ予約特典として、同開発チームが2000年4月に世に送り出したシングルプレイRPG「Seal -Travelers of Destiny-」に修正パッチとボーナスパック(なんだこれ?)を加えた「Seal コンプリート版」をつけることになっていましたが、Grigon Entertainmentは急遽、きっちりデバッグを行った新しいバージョンのCDを作って後日発送することにしたそうです。これで帳消しに…なるのかな? 発売延期といえば昨年末にSOFTMAXが、マグナカルタの発売延期>延期>延期>延期>未完成なまま発売>クレーム殺到>リコール…という凶悪コンボを放ったばかり。今回の延期はコピー対策として導入した他社の技術のトラブルが原因で、ゲーム内容の問題ではないというのが救いですけど、さっきナルシリオンのオフィシャル掲示板を覗いてみたら「またこのパターンかよ…」的な諦め&脱力感が漂っていました。ご愁傷様。 |
|
| 3月3日 (日) - 韓国ゲーム業界残酷物語 | |
| いつも利用しているWEB翻訳サービス海外web旅行(hanmir)がここ数日機能していないので困り物。仕方ないので今日のリンクはnetomoを使っています。いやnetomoの翻訳も悪くはないけど。 | |
| Narsillion開発チームインタビュー - GameMeca(3/2) Grigon Entertainmentの2ndチーム「川と風」開発のPC用アクションRPG「ナルシリオン」、その開発チーム長とデザイナーへのインタビュー記事です。 いちばん話題になっているのはやはり、これまで幾度も語られてきた不法複製、いわゆるワレズについて。前作「Seal」が発売後たった数時間でワレズが出回ったとき、彼らは「自国のゲーマーに裏切られた」と感じ、「少なくとも2、3日は待ってくれないだろうかと考えた。」そうです。さらに「もし10人がゲームをするとしたら、そのうち3人でもゲームを買ってくれたら良いだろう。不法複製天国という台湾でも10人のうち3人は買ってくれるという。我が国は10人のうち1人も買ってくれないのが実情だ。10人のうち3人は買ってくれと言うのは贅沢な考えなのか?」って… ちっとも贅沢じゃないよ。10人中10人買え!って言うのが当たり前なのに。これほどまでに追い詰められているなんて、想像以上に酷いね。読み返すたびに涙が出そうになるよ。 韓国のゲーム業界が昔から抱えている問題として、「ゲームにバグが多い>売れない>開発環境を整えられない>バグが多くなる…」という悪循環があって、彼らはこれを断ち切る為、まさに身を削る努力を続けてきたそうです。開発チーム長曰く、「94年から開発を始めて、平均月給は40万ウォン(※1ウォンは約0.1円)」。韓国の物価のことはよく分からないけど…ちゃんとご飯食べれてるのかな? でも、そうやって開発会社としてやれるだけのことはやってきたものの、開発環境はいまだに何一つ変わってないって。私見ですけど、結局ね、彼らがせっせとバグを取っている間に、正常品に対価を支払わない習慣を消費者に植え付けている奴らがいたってことです。竜山電子街とかに。そういう輩によって汚染された市場では、バグがあろうとなかろうと、まともな商売が成り立つわけがないです。この状況って、傍から韓国を見る者にとってはまさに自業自得・因果応報としか言いようがないんだけど、彼らのような開発者ばかりが悪行の報いを受けるってのは、ちょっとあんまりだと思います。 ちなみにナルシリオンの開発コストはだいたい2億ウォンぐらいで、スタッフ約13人が9〜10ヶ月ほど携わっているそうです。てことは、約二千万円で130人月かぁ。日本だったら、コストの桁を一つ上げるか、もしくは人月の桁を一つ下げないと、機能するラインが組めそうにないね。韓国でも本来は現実的ではないのかもしれないけど… さて、悲壮感漂う話はこれぐらいにして。どうやらナルシリオンのオンライン化の計画があるようです。その名も「ナルシリオン・オンライン(仮)」。まだ具体的なことは決まっていないそうですが、3月から本格的な企画に着手して、年末か年明け頃にクローズベータサービスを実施したいとのこと。日本でもやってくれると良いですね。むしろ韓国での損失を日本で取り返すぐらいのつもりで。 ちなみにNarsillionはまたまた発売を延期して5日にお目見えの予定。今度こそ無事に発売されるといいけど。ちなみにパッケージはこれ。 |
|
| 3月5日 (火) - 祝発売 | |
| ナルシリオン、レビュー - GameShot(3/4) Grigon Entertainmentの2ndチーム「川と風」開発のPC用アクションRPG「ナルシリオン」、バグやコピー対策技術のトラブルで発売延期を重ねていましたが、ようやく4日夕方に店頭販売開始となったようです。韓国のゲーマーの評価が実に気になるタイトルですが、さっそくGameShotがレビューを掲載しています。要約すると、 プラス評価 >パッケージ内容のボリュームに満足。 >シナリオはかなり重く、反面、トゥーンレンダリングで丁寧に描かれたグラフィックは明るい。 >もっとも気に入ったのはBGM。各所で実験的な試みが見受けられる。 >メインシナリオの合間にサブイベントを楽しめる。 >釣りや穴掘り(地面の×印を掘るとアイテム等が得られる)を楽しめる。 >誤字等のミスは幾つか見られるが、ゲームの進行を妨げるような致命的なバグはないようだ。 >(ちなみにオフィシャルサイトで修正パッチ公開中) マイナス評価 >インストール容量が2.5GBもある。(ちなみにマグナカルタは3GB) >オープニングデモは動きが多少ぎこちない。(オフィシャルサイトで動画を公開中) >ゲーム中のキャラクターの動きも多少ぎこちない。 >インターフェースに改良の余地あり。 >(ショートカットキーを設定していても、プレイヤーキャラクターを変更すると初期化されるなど) >攻撃系キャラクターのエルばかりが経験値を獲得し、成長バランスが悪い。 総評 >のめり込めるゲームを探しているならコレを遊べ。多分ゲーマーを失望させない出来。 といったかんじ。さすがにまだ発売直後とあって、売り物としての水準をクリアしている点が確認できる程度のレビューだと思います。実際にどれぐらい楽しませてくれる作品に仕上がっているのか、プレイした人の感想も聞きたいですね。スクリーンショットがたくさんあったので、画面を見てみたい人はリンク先をどうぞ。 |
|
| Grigon、ナルシリオン以降の開発計画明らかに - GameTurbo ナルシリオンの開発元であるGrigon Entertainmentが近況と今後の予定を明らかにしています。 まず、発売したばかりのナルシリオンについて、イベントやダンジョンを追加するアドオンパッチの製作を検討中とのこと。そして待望の新作、「サバイバルフォース」の製作及びタイトル未定のオンラインゲームの企画作業にとりかかっているそうです。 「サバイバルフォース」はSDキャラクターが活躍するオンラインFPS(一人称シューティング)。FPSなんだけど基本は三人称で、一人称視点への変更が可能なんだとか。7〜8月頃にクローズアルファテストを実施予定。スクリーンショット等はまだです。 それからもう一つのタイトル未定のオンラインゲーム、これは先日紹介した、開発チーム内でとりあえず「ナルシリオン・オンライン」と呼ばれているゲームのことですね。とはいっても、まだナルシリオンにするか、別シリーズの「Seal」にするかも決まっていないみたいです。こちらは2〜3ヶ月間じっくり企画を練って、年末頃にクローズベータテストを実施したいとのこと。 |
|
| ところで…GameChosunのXboxでディスクに傷がつくことを報じる記事に掲載されている、見るからに大きなキズが入っているディスクの写真には「◆写真説明:損傷されたDVD」という注釈がついていますが、この写真は毎日インタラクティブのXbox特集からの転載で、話題になっている傷の原因がXboxのディスクトレーであることを検証するため、”ディスクを軽く押さえながら、カタカタと動かして”付けたものです。GameChosunの記事自体この特集記事を引用したものですから、写真の傷が通常の使用によるものではないことは分かっているはずです。そして通常の使用によるものだとGameChosunの読者が誤解するであろうことも、おそらく承知の上なのでしょうね。 以上、GameChosunの記事の信憑性の目安にでもなれば。 |
|
| 3月8日 (金) - LADY-Xが歌うナルシリオンの歌 | |
| ナルシリオン、オープニング歌手、ボーカルソング、歌詞公開 - Gamezone21 ※現在Gamezone21の記事へのリンクに使用できるweb翻訳サービスはありませんので、リンク先はハングルだらけです。 先日無事に発売となったPC用アクションRPG「ナルシリオン」、そのオープニングムービーで使用されていた曲のボーカル付MP3が公開されています。リンク先に記事の下の方、「Nar_opening.rar」というファイルです。歌詞はまともに翻訳できなかったので割愛させてもらいますが、魔道士として不幸な人生を歩むレイナ(主人公)の、エル(のちの旦那)への想いを綴った内容だと思います。韓国語の独特の語感に違和感を覚えるかもしれないけど、結構いい歌ですよ。 |
|
| 当サイトでのリンクに使用していたweb翻訳サービス海外Web旅行が機能停止したままなので、3月3日以前のリンクのほとんどが使えない状態です。このまま回復しないようならリンクをたくさん修正しなくちゃなりません… いっそnetomoに切り替える手もありますけど、それも所詮は無料サービス、いつまでも使えるという保証はないですから、そういうことを考えると、僕の方でリンクに翻訳サービスのURLを足すのをやめて、リンク先でみなさんに任意の翻訳サービスを選択してもらった方がいいのかもしれませんね。とりあえず、韓国語サイトの翻訳について解説するページでも作ってみようかな。 | |
| 3月9日 (土) - ドット絵 | |
ニエノール(NIENOR) - 「ナルシリオン」よりナルシリオンの発売記念に、脇役のニエノールを描いてみました。彼女は主人公レイナと同門の魔道士5人娘の一人。体中に呪文が描かれており(左のドット絵ではかなり省略してます)、素性等はかなり謎。物語中ではレイナ達を陰ながらサポートしてくれる役回り、らしいです。 |
|
| 3月11日 (月) - 難解ジャンル | |
| 支波大乱闘、オープニング動画映像及びストーリー - RULIWEB GP32参入メーカーTeamBLAZEがGP32用タイトルとして開発している「支波大乱闘 〜Gaggle Party 32」のオープニング動画(AVI、1.91MB)が公開されました。すごく短いです。7秒。4人のキャラクターの顔見せ的内容のFLASHっぽいアニメ。まだスクリーンショットが公開されていないのでイマイチ内容のわからない本作、ジャンルは「猟奇アクションスポーツ乱闘活劇」となっており(※以前も書きましたけど、韓国における「猟奇」は実にさまざまな意味で使われる流行語です)、学校の売店を潰すの潰さないのといったことで争うストーリーのようです。 ちなみにTeamBLAZEはGP32用RPG「DREAM OF FREEDOM」を作っているところ。こちらの情報も待ち遠しいです。ところでTeamBLAZEって、会社名じゃなくてプロジェクト名なのかな? 2/21のサイト移転の際の告知に、CREPLEと合流したとか、これからはCREPLEのチームとして頑張るとか書かれてたんだけど、そのへんの関係はちょっとわからないです。 |
|
| 韓ゲー情報にしか興味のない人は見なくていいページTHE MAGNA OF CARTARS 2001にフェリシアを追加。もう2002年だけどマイペースで更新中。 | |
| 3月13日 (水) - 本場の反省と謝罪 | |
| 海外web旅行(hanmir)の翻訳サービスが復活したようです。よかったよかった。 | |
ネクソン、アスガルド動画公開 - Gameshot現在ベータサービスが実施されているNEXONのMMORPG「DARK AGE VI アスガルド」の動画(実行ファイル、123MB)です。アスガルドは日本でもリリースされた「闇の伝説」のシナリオと設定を引き継いだシリーズ最新作で、すでに本作も日本語版のリリースが決定しています。(日本語版公式サイト) 動画の内容は主要キャラクター達が街を飛び出して冒険の地へ赴く様子を美麗な3DCGで描いたもので、実際のゲーム画面等は登場しません。 |
|
| セフィロス、公開謝罪文告知 - Gameshot 現在クローズベータテスト中のMMORPG「セフィロス」が、海外の市販ゲームのマッピングソースを一部盗用していることがユーザーの指摘で発覚。あちこちで物議をかもしたあげく、オフィシャルサイトに謝罪文を掲載するに至りました。要約すると「スタッフが社の方針に反して勝手にやったことですが、ごめんなさい。パクってたのはごく一部でほとんどは自前のものだから、皆さんの評価は大して変わらないはず。それが皆さんの慰めになれば」 ユーザーが問題にしているのは開発者の見下げ果てた行為であって、この期に及んでゲームの品質の行方なんか気にしてるのは、この会社の連中ぐらいかと思います。 |
|
| [クロスレビュー] ナルシリオン - GameChosun 3人の記者による、PC用アクションRPG「ナルシリオン」のレビュー&採点記事です。まず、3人ともが画面が明るくて綺麗である点を評価しています。うち1人はシナリオをもっとも評価していますね。あと、バグが少ない点とか、日本のゲームっぽいとか、オマケが充実してるとか。惜しい点として、2人がインターフェースの不備…というか、マウスプレイに慣れた韓国のゲーマーとしてはマウスでの操作もサポートして欲しかった旨を挙げています。(※ナルシリオンはゲームパッドとキーボードに対応) あとインストール容量2.5GBはデカイ&時間かかる点を1人が指摘。サウンドは賛否両論、かな。全体的には好評のようです。 気になる点数はリンク先で。 |
|
| 「彼女の騎士団」などGP32用ゲーム3タイトルお目見え - GameChosun 今月発売予定のGP32用タイトルは、ビジュアルノベル「Therapy」、育成シミュレーション「Friends」、横スクロールアクション「彼女の騎士団 - 強行突破」の3タイトルです。 |
|
| 3月15日 (金) - 雷電繋がり | |
| LINEAGE2 the Chaotic Chronicle - オフィシャルサイト ※英語ページが用意されているので、リンクにはweb翻訳を使用していません。 昨日、公式発表会が行われたMMORPG「リネージュ2」のオフィシャルサイトが正式にオ−プンしています。各種ゲーム情報及び動画(AVI、77.4MB)、FLASH、スクリーンショット、壁紙といったアイテムが公開されています。動画は日本のゲーム系サイトでも配布しているところがあるようなので、本サイトが重いときはそちらを利用するとよいかもです。 |
|
| [レビュー] ナルシリオン - GameMeca PC用アクションRPG「ナルシリオン」のレビュー記事、GameMeca版です。爽快なアクション、美麗なグラフィック、サブイベントの充実等を評価しており、反面、操作が多少不便である点を指摘しています。総じて「飽きのこない、楽しみの充実したゲームである」と語っていますね。ちなみにナルシリオンは、およそ6つの村と 15個以上のダンジョン、そしてこれらを繋ぐフィールドで構成されているとのこと。 |
|
| ハマピカ屋さん(※日本のサイトです)のアーケードニュースに、縦STG「Gストリーム2020」のロケテが日本のどこか7ヶ所で行われるという情報が。Gストリーム2020というのは、日本に進出してきた韓国系アーケードゲームメーカー、オリエンタルソフトがリリースを予定していたタイトルですが、雷電のスタッフが開発しているという話が… 韓シューじゃなかったの? 雷電といえば、バカゲーとして有名な韓国製STG、STAGGER Tが雷電Uの1面の曲を臆面もなくパクっていましたが、何か関係あるのでしょうか。謎です。 | |
| 3月16日 (土) - もう17日の昼だけど | |
| 米会社、「テトリスゲームのロイヤリティ出しなさい」 [話題] テトリスロイヤリティ非常事態 - 以上、Yahoo! Koreaニュース テトリスの著作権管理会社ザ・テトリスカンパニー(TTC、米)は、韓国のオンラインサービス等でTTCに無断でテトリス系ゲームを提供している数十社に対して、ロイヤリティを要求するなどの通達を出しています。TTC側(※そういえば2月頃に韓国内に代理店か何かができたんじゃなかったかな?)は、韓国のオンラインサービス市場が拡大していることを理由に挙げ、テトリス系ゲームによる収益の一定比率を継続して受けるランニング・ロイヤリティ方式を採用するとしています。これに応じない場合は法的措置を取る方針とのこと。 これに対してテトリス系ゲームをサービスしている関係者の立場・コメント(以下、a〜d) a.提示されたロイヤリティの割合と国内業者の立場の差がとても大きくて簡単に結論が出せない見込み b.収益はオンライン広告やアイテム販売などから間接的に得ており、テトリス系ゲームの収益'を算出することができない c.TTCは韓国のオンラインゲーム業者の収益構造を正確に理解せずに、高いロイヤリティを要求している d.ランニング・ロイヤリティ方式に固執するのは高額のロイヤリティを継続して得ようとする下心 cとdは同一人物のコメント。自分の無法は棚に上げてこの偉そうな発言。いきなり多額の賠償&差し止めを請求しなかっただけでも、版権管理に相当厳しいTTCにしては良心的だと思うんだけど。 |
|
| ナルシリオン、約6,000本販売 - GameTurbo 今月はじめに初回1万本を出荷したPC用アクションRPG「ナルシリオン」、いまのところ6,000本売れたそうで、これは韓国のパッケージゲーム市場では好調なセールスといえるようです。このタイトルは常にワレズ問題とセットで記事になっていましたが、そちらの被害の方はどうなっているのか気になるなあ。話題にならないってことは、大丈夫ってことでしょうかねー |
|
| 3月19日 (火) - 新手のMMORPG | |
| まずは当サイトの更新のお知らせ。 ちょっと気になるその他のタイトルにフル3DオンラインRPG「プリストンテイル(Priston Tale)」を追加。 GP32とタイトルラインナップに「Funny Succer」追加。ついでに「Friends」の画像更新。 マグナカルタのシュレンロードのコメントを修正。兄妹ではなくて姉弟、ということで。R2さん、南無さん、掲示板での情報ありがと。 |
|
| ソフトマックス、オンラインゲームとコンソールゲームで二兎を得る - GameTurbo(3/18) 創世記戰(The War of Genesis)シリーズなどで絶大な人気を誇るゲーム会社ソフトマックスが現状と今後の事業計画を明らかにしています。今年一番力を注ぐのはやはりオンラインゲーム事業で、現時点ではファンタジーオンラインゲーム「テイルズウェーバー(Tales Weaver)」を6月に、ドライビングオンラインゲーム「ドリームチェイサー(Dream Chaser)」を夏頃に、それぞれサービス実施予定となっています。気になる家庭用ゲームですが、今のところはPS2、Xboxともに静観の構えとのこと。ただし以前もお伝えしましたが、PS2版マグナカルタはあれこれ検討されているようです。 また、今年はパブリッシャー事業も立ち上げる計画で、すでに国内外の有望なゲーム開発会社のPC用ゲーム3〜4タイトルを候補として検討している段階にあるそうです。 なお、開発の主力メンバーは次期プロジェクトの企画を進行中で、今年下半期には具体的なアナウンスが期待できそう。待ち遠しいですね。 |
|
| ソフトマックス-ウィザードソフト、合弁流通会社設立を白紙に戻す - Yahoo! Korea ニュース 開発大手ソフトマックスと流通大手ウィザードソフトのビッグ2による夢の合弁流通会社設立の話(関連記事byGameshot(2001.12.24))はナシになりました。利害が一致せずに決裂、だそうです。はぁ。 |
|
| GAMEPARK / GP32、サイトリニューアル - オフィシャルサイト 韓国の携帯ゲーム機GP32(開発・販売ゲームパーク)のサイトがリニューアルされています。なんでも5月に本格的なリニューアルがなされるとのことですので、今回はプレリニューアルといったところでしょうか。これまでは企業サイトのhttp://www.gamepark.com/とGP32オフィシャルサイトのhttp://www.gp32.com/に分かれていましたが、現在はどちらも同じ内容のコンテンツとなっています。 |
|
| 3月20日 (水) - あれこれ更新 | |
| 当サイトの更新のお知らせから。 ナルシリオンのページにリンクなどを追加。 GP32とタイトルラインナップに「支波大乱闘」を追加。 リンクの韓ゲー会社をリニューアル。 |
|
| 昨日GP32のサイトリニューアルの話題を書きましたが、GP32を語らせたら韓国一(たぶん)のアドチャン氏によれば、サイトのアドレス自体も変更になっているそうです。http://www.gamepark.co.kr。ご指摘どうも。 | |
| GP32、創世記戰リメイク出るかも - GameShot 韓国製携帯ゲーム機GP32でおなじみのゲームパークがPCゲーム開発大手ソフトマックス(代表作:創世記戰(The War of Genesis)、マグナカルタなど)と交渉中。キラータイトル不足に悩むゲームパークと、今年稼げるタイトルが不足しているソフトマックスの利害が一致することから、ソフトマックスがGP32のサードパーティとして参入する見込みが大きいと業界関係者は見ているようです。最終的な結論が聞こえてくるのは今月末頃になりそうとのこと。 ちなみに見出しの「創世記戰リメイク」というのは、そういうのが発売されるかもね、ということであって、具体的なタイトルはまだ一つも挙がっていませんのであしからず。(「創世記戰リメイク」よりは「マグナカルタ - 強行突破」のほうがいいなあ。アクションだったら言葉分からなくても遊べるしね) |
|
| GAMEZONE21に掲載されている一風変わったナルシリオンのレビュー記事、その2ページ目に今まで見たことのないイラスト(レイナとエルが寄り添って座っている)が掲載されていたのでリンクしときます。ただ、これはもしかするとゲームのラストシーンかもしれないので、ネタバレを避けたい人は行かない方がよいかもです。記事自体はナルシリオンの登場キャラクター達の会話形式になっていて、ちょっとついていけない感じ… | |
| 3月27日 (木) - 韓国のアマチュアゲーム事情って、どうなんだろ | |
| [GP32]ゲームパーク、アマチュアサポートサイトオープン - GameMeca(3/26) 携帯ゲーム機GP32でおなじみのゲームパークは、GP32のアマチュア開発者向けサポートホームページを4月5日にオープンする予定であることを明らかにしました。すでにサードパーティ向けのサポートが行われているこのページでは、今後一般に対してGP32のSDK(開発ツール)と基本的な資料を公開するとともに、誰もが意見交換できるような場も用意するとのこと。(※ただしプロとアマチュアのページは別) また英文サイトもオープンする予定で、海外の開発者の参加を期待しているそうです。でも、自分の国で正式に発売されていないゲーム機でなんか作るぞ!って人、いるのかな。 |
|
| アストニシアストーリーRは日本ゲーム? - GameMeca アストニシアストーリーRは韓国を代表するゲーム開発会社SONNORIがGP32で発売した純韓国産RPGですが、海外のゲーム攻略情報サイトGameFAQsがこれを紹介した際、開発国を韓国(KR)じゃなくて日本(JP)と表記したことが韓国ゲーマーの間で議論を巻き起こしているという記事です。一般にアジア事情に疎いであろう欧米人による誤表記ぐらい、取るに足らない瑣末に思えますが、韓国のゲーマーには死活問題なのでしょう、たぶん。 すでにGameFAQs側の掲示板にて誤表記の指摘がなされ(※それがどのような内容・規模・勢いであったかは存じませんが、想像に難くない…)、現在はKRと改められているようです。この件を通じて韓国ゲーマーの間では、今後韓国のゲームが日本のゲームと間違われないようにする為の方策が必要だ、という見解で一致しているようで、そのうちすべての韓国製ゲームが画面上に太極旗(韓国の国旗)を表示するようになる日がやってくるかも。こんなふうに。(※実在のゲーム画面) |
|
| 今まで使っていたgeocitiesのメールが3月いっぱいで送信(SMTP)サービスをやめるとのことで、新しいメールを用意しました。koreangamemaniax@yahoo.co.jp。なお、以前のメールでも受信はできます。 | |